Tanto Monta El Auge de Isabel y Fernando 1470-1516 (Edición en Español)
Corre el año 1469. La Península Ibérica se ha ido
fraccionando en distintos califatos y reinos a lo largo de 700 años. La
guerra – una parte de la competencia entre los cristianos y los
musulmanes que se llama la Reconquista – ha sido la única constante. Han
ofrecido la mano de Isabel de Castilla, con 18 años, tanto a Portugal
como a Francia. En contra de los deseos de su hermano, Enrique IV, que
rechaza a los dos y en su lugar se fuga para casarse con su prometido
original, Fernando II. Después de cinco años, su hermano muere y ella se
convierte en la Reina de Castilla. Pero ¿puede esta frágil alianza
sobrevivir las amenazas que la rodean?
Corre el año 1469. La Península Ibérica se ha ido
fraccionando en distintos califatos y reinos a lo largo de 700 años. La
guerra – una parte de la competencia entre los cristianos y los
musulmanes que se llama la Reconquista – ha sido la única constante. Han
ofrecido la mano de Isabel de Castilla, con 18 años, tanto a Portugal
como a Francia. En contra de los deseos de su hermano, Enrique IV, que
rechaza a los dos y en su lugar se fuga para casarse con su prometido
original, Fernando II. Después de cinco años, su hermano muere y ella se
convierte en la Reina de Castilla. Pero ¿puede esta frágil alianza
sobrevivir las amenazas que la rodean?
Tanto Monta: el Auge de Fernando e Isabel abarca la
cumbre de la Edad del Descubrimiento, desde 1470 hasta 1516, y coincide
con los primeros años del periodo representado en Here I Stand: Wars of
the Reformation, 1517-1555. El juego empieza con la polémica ascensión
de Isabel al trono de Castilla, algo que disputa la facción, respaldada
por los portugueses, que apoya a Juana La Beltraneja. Las posesiones de
Fernando se ven amenazadas por la guerra civil en curso contra las
fuerzas de Cataluña, una facción que recibe a menudo el apoyo de
Francia. ¿Cómo pueden estos jóvenes enfrentarse con estas crisis
mientras siguen persiguiendo sus intentos por unificar los dos reinos de
España, subyugar las islas canarias, y terminar con la conquista de
Granada?
También en oposición al jugador español existen
tres potencias emergentes. Portugal se ha visto involucrada en la
exploración de África Occidental bajo la supervisión del Príncipe
Enrique el Navegante. ¿Pueden rodear las costas de África y establecer
el comercio con los mercaderes de especias en la India? Mientras tanto,
los Franceses, inicialmente bajo el mando de Louis XI el Prudente, están
intentando salir de la guerra de los cien años contra Inglaterra y
consolidar el poder de la corona sobre los nobles. En cuánto estén
listos a avanzar hacia el sur, la nación de Francia competirá con España
por las tierras de Navarra en el oeste hasta las ciudades
independientes de Italia en el este. Los musulmanes siguen obstruyendo
estas ambiciones, además. El Reino de Nasrid de Granada se defenderá a
todo coste contra las invasiones en sus tierras. El Reino de Fez en
África del Norte se opone a los intentos por parte de Portugal a romper
su monopolio del comercio de las especias. Y más fuerzas musulmanas
procedentes del Imperio Otomano y las tierras bereberes en la costa de
África seguramente prestarán ayuda en el futuro.
Así se queda el panorama en el campo de batalla,
las mesas diplomáticas, y los océanos del mundo ante la competencia
entre estas cuatro entidades políticas y militares. ¿Será capaz uno de
ellos de unificar sus tierras y preparar el camino hacia un imperio
global verdadero?
EL JUEGO
En una partida de Tanto Monta, cada uno de los
cuatro jugadores lidera una gran potencia y otra potencia secundaria
según lo siguiente:
• España (Reinos de Castilla y Aragón)
• Musulmanes (Reinos Nasrid de Granada; Potencias Norteafricanas; Sultanatos de Fez y Tremencén)
• Portugal (Reino de Portugal; Facción de los Beltranejos)
• Francia (Reino de Francia; Principado de Cataluña)
Este es un juego para 4 jugadores, ni más ni menos.
Una partida dura hasta 7 turnos, y cada turno puede
durar unos 45 minutos. El ganador es el que alcance 45 puntos de
victoria, con la posibilidad de victorias automáticas y de dominación.
El mapa representa la región del Mediterráneo
Occidental e incluye la Península Ibérica, el sur y el centro de
Francia, la Península Italiana, y el Maghreb en África del Norte. Las
islas canarias también están representadas. Un mapa adicional de
exploración muestra África, el Océano Índico, y el nuevo mundo – donde
se pueden realizar viajes de exploración y colonización.
Basándose en los sistemas de juego de Here I Stand y
Virgin Queen, un turno empieza repartiendo cartas de un mazo compartido
a los mazos individuales de cada jugador (que proporcionan acciones
únicas para las grandes potencias y las secundarias). Después de
negociaciones diplomáticas y las preparaciones primaverales, los
jugadores juegan estas cartas como eventos o como operaciones para
llevar a cabo acciones militares, políticas o de exploración con la
intención de obtener más puntos de victoria. Al final de cada turno, los
ejércitos se preparan para el invierno, los casamientos reales tienen
lugar, y – a no ser que haya un ganador – se hace un reinicio para
preparar el turno siguiente.
Las potencias menores de Navarra, Genoa, Florencia,
Nápoles, y el Papado juegan papeles cruciales. Ciudades independientes
importantes y la población Guanche de las islas canarias también
disponen de fuerzas defensivas. Otras entidades políticas se representan
de forma indirecta a través de eventos y guerras en el extranjero, e
incluyen Inglaterra, Borgoña, Bretaña, el Imperio Otomano y el Sacro
Imperio Romano.
Tanto Monta introduce varias innovaciones a la
serie. Unidades de caballería y artillería específicas a las cuatro
potencias, enriquecen el sistema de combate en tierra. La fase de
primavera ahora incluye el uso de cartas de evento que pueden ayudar a
los jugadores a ganar puntos de victoria y jugar un evento para preparar
el siguiente turno. Por último, los sistemas mejorados del mapa de
exploración representan la llegada de Vasco de Gama a la India y la de
Cristóbal Colón a las américas, además de incluir tiradas de dados
específicas para intentar navegar hacia tierras desconocidas.
Componentes:
• 1 tablero de juego
• 131 cartas de juego
• 4 tableros de jugador
• 2 tableros auxiliares (bodas reales y diplomacia)
• 4 hojas de referencia en formato díptico
• 7 planchas de fichas
• 1 reglamento de 64 páginas
• 1 libro de escenarios de 60 páginas
• 20 dados de seis caras