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Pathfinder - La Corona de Carroña 6: Sombras de la Espira del Patibulo

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El fin de todas las cosas

Un insano plan para desatar al mayor nigromante que el mundo haya conocido jamás se acerca a su siniestro fin. Mientras los sectarios asesinos de la Vía Susurrante se retiran a su profano santuario, los poderes de la muerte se alinean para resucitar a su campeón caído. Unos osados aventureros persiguen a estos villanos, pero ¿podrá su valor sobrevivir a los yermos embrujados de Virlych, la catedral maldita de Renchurch y finalmente la enorme cripta de la Espira del Patíbulo? ¿Y será su osadía suficiente para impedir que el Tirano Susurrante, el infame rey-liche encerrado bajo las ruinas más mortíferas de Ustalav, renazca sobre un mundo indefenso? Los héroes deberán probar su valor contra los servidores de la propia muerte en este climático capítulo final de la Senda de aventuras La Corona de Carroña.

Este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder incluye:

Sombras de la Espira del Patíbulo, una aventura de Pathfinder para personajes de 13er nivel, por Neil Spicer.
Tramas nefarias y amenazas macabras para prolongar los terrores de tu campaña de La Corona de Carroña, por F. Wesley Schneider.
Una investigación sobre los más infames de los liches que trazan siniestros planes por toda la región del mar Interior, por Adam Daigle.
Los intentos de Laurel Cylphra por salvar un alma en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
Cinco nuevos monstruos por Adam Daigle, Crystal Frasier y F. Wesley Schneider.

LINEA EDITORIAL

Pathfinder

GENERO

  • Fantasía épica

AMBIENTACIÓN

El mundo de Golarion, un setting de fantasía rico y detallado con una vasta historia, diversas culturas, panteones de dioses, y amenazas mágicas y monstruosas. Los jugadores exploran un mundo con ciudades bulliciosas, mazmorras peligrosas, ruinas ancestrales y vastas tierras salvajes, embarcándose en épicas campañas.

TEMAS CENTRALES

Heroísmo, exploración de mazmorras y ruinas, lucha contra el mal, intriga política, magia poderosa, descubrimiento de tesoros y la construcción de la leyenda personal de los aventureros.

SISTEMA DE JUEGO

  • D20 Variante

¿QUE DADOS NECESITO?
Dado de 20 caras
Dado de 12 caras
Dado de 10 caras
Dado de 4 caras
Dado de 6 caras
Dado de 8 caras
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EDITORIAL:
Devir
CATEGORÍA:
Juego de Rol
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