Brotherhood & Unity (Hermandad y Unidad)
Esta edición del juego ha sido revisada y mejorada en muchos aspectos
Winston Churchill dijo
una vez: "Los Balcanes producen más historia de la que pueden consumir".
Y la historia de Bosnia-Herzegovina demostró precisamente eso. La
guerra que estalló en la primavera de 1992 trajo consigo amargos
combates, bombardeos indiscriminados contra la población civil y una
oleada de atrocidades. La guerra fue librada por tres grupos étnicos
locales (bosnios, serbios y croatas), formaciones paramilitares de
Serbia y Krajina, fuerzas armadas croatas, voluntarios musulmanes
extranjeros, fuerzas de paz de la ONU y fuerzas aéreas de la OTAN.
Acontecimientos como el Sitio de Sarajevo y la masacre de Srebrenica se
convirtieron en iconos del conflicto, ya que la guerra se convirtió en
el acontecimiento histórico más importante en los Balcanes desde la
Segunda Guerra Mundial. Y aun así, su historia objetiva está por
escribir.
Brotherhood & Unity
(Hermandad y Unidad) es un juego de guerra impulsado por cartas, para 2
o 3 jugadores, que recrea la guerra en Bosnia y Herzegovina desde 1992 a
1995 (o simplemente la "Guerra de Bosnia"). El juego representa todos
los acontecimientos importantes: desde el asedio de Sarajevo (mostrado
en un mapa separado y detallado), hasta las feroces batallas por el
corredor de Posavina, y la desesperada defensa de los enclaves bosnios.
Sus principales
características son: sistema de movimiento punto a punto, gracias al
juego dirigido por cartas de estrategia, con resolución rápida de los
combates. Gracias a sus reglas simplificada, podrás recrear este
importante conflicto en menos de 4 horas. La interacción entre los
bandos enfrentados (bosnios, serbios y croatas) crea una experiencia de
juego intensa y emocionante que hará que el tiempo se pase volando. No
hay lugar para los tiempos muertos en este juego. Cada decisión propia o
de los rivales requerirá de tu atención constante.
La fuerza militar del
jugador fluctúa en función de los hechos históricos, con los serbios
comenzando con superioridad en todos los aspectos, y los bosnios
luchando por organizar una formación de combate efectiva. Las unidades
militares representan a las brigadas, formaciones militares estándar de
la época, que oscilan entre los 1500 y 2000 soldados. Tienen diferentes
valores de combate y movimiento (basados en datos históricos), lo que
obliga a los jugadores a utilizar diferentes tácticas para diferentes
oponentes. La mayoría de estas unidades son formaciones de infantería no
motorizadas (que sólo se mueven varios espacios por ronda), pero con el
uso de cartas ofensivas especiales los jugadores pueden aumentar su
movilidad y sorprender a sus oponentes.
Hermandad y Unidad
simula tres bandos distintos en la guerra: bosnios, serbios y croatas,
sin una frontera clara que los separe. Esto proporciona un interesante
conjunto de opciones a los jugadores: atacar o fortificar, con quién
aliarse y cuándo cambiar de bando. Esto lleva a muchos cambios de rumbo y
a alianzas pragmáticas con antiguos enemigos, como sucedía
históricamente.
Cada jugador recibe un
mazo de cartas de estrategia, que simulan una variedad de eventos
históricos. El jugador comienza una ronda de acción jugando una carta de
estrategia de su mano. Una carta puede jugarse como un evento (Carta de
Combate, Ofensiva, Interrupción, Unidades Extranjeras y Otros) o como
una de las acciones del juego (Movimiento, Ataque, Redespliegue
Estratégico, Acción Diplomática o Refuerzo). Los eventos y los valores
de las cartas han sido cuidadosamente creados para imitar los eventos y
las elecciones históricas. Como cada partida utiliza sólo una parte del
mazo de cartas disponible, los jugadores no pueden estar seguros de qué
cartas se robarán durante la partida. Esto crea una “niebla de guerra de
cartas” y hace que el juego sea más rejugable e interesante.
Además, también
encontrarás un sistema de puntos de Voluntad Estratégica para llevar la
cuenta de las victorias y las derrotas, y para determinar la puntuación
final. Se ve afectado por una serie de cosas: la captura o la pérdida de
regiones, la captura o la pérdida de espacios clave, la eliminación o
la pérdida de unidades, y como resultado de eventos. Uno de los aspectos
más importantes del juego es la captura de regiones clave propias del
jugador, que eran diferentes para cada bando, y que reflejan los
diferentes objetivos que tenía cada uno de ellos.
La Actitud Exterior es
un marcador importante del juego que representa la postura diplomática
de las potencias extranjeras (países europeos, EE.UU., Rusia y la ONU)
hacia un jugador. Se ve afectada por la captura de ciudades (creando así
crisis de refugiados) y como resultado de eventos, y generalmente
representa la reputación internacional de un jugador. Cuando alcanza
ciertos niveles, se producen efectos negativos: desde la reducción del
movimiento, pasando por los ataques aéreos de la OTAN, hasta incluso la
pérdida de la partida.
El juego permite al
jugador invitar a las Naciones Unidas a crear Zonas Seguras de la ONU,
lo que da al jugador algún tipo de protección para no ser invadido. El
ataque aéreo de la OTAN se produce cuando los jugadores se extralimitan,
capturando demasiadas ciudades demasiado rápido, lo que crea una gran
crisis de refugiados y una protesta mediática. Sin un cuidadoso
equilibrio diplomático, la mayor ofensiva puede descarrilar y llevar al
jugador al borde de la destrucción.
Los suministros son
escasos y pueden cortarse, con lo que las unidades desabastecidas mueren
de hambre y acaban siendo eliminadas. Los resultados del combate son
fáciles de calcular y se basan en los valores de ataque y defensa de las
unidades, modificados por el terreno y los resultados de las tiradas
(no se utiliza la TRC). Las reglas se han simplificado para reducir el
desorden y las acciones innecesarias, lo que permite un juego rápido: la
partida completa se suele jugar en poco más de dos horas.
El nombre "Hermandad y
Unidad" proviene de una doctrina socialista de Yugoslavia creada para
inspirar la unidad entre las 7 naciones de las que se creó Yugoslavia.
También fue uno de los principales lemas de la República Socialista de
Bosnia y Herzegovina, apodada "Pequeña Yugoslavia" por su diversidad
étnica, cultural y religiosa. La ironía es que cuando Bosnia y
Herzegovina se vio envuelta en una guerra, no hubo ni hermandad ni
unidad... lo que siguió fueron cuatro años de guerra sangrienta. Queda
por ver si HyU superará el legado de la guerra y alcanzará (o superará)
la prosperidad que disfrutó durante la Yugoslavia socialista.
Contenido:
• 1 mapa montado de 56 x 87 cm.
• más de 340 fichas de juego
• 96 cartas de estrategia (en 3 mazos: serbio, croata y bosnio)
• 3 hojas de ayuda al jugador
• 1 reglamento
• 1 libro de juego
• 3 dados de diez caras
Mejoras de la edición:
• Se ha rediseñado el mapa de juego
• Se han aplicado mejoras gráficas en las casillas del juego, especialmente las de río
• Se han unificado las banderas y escudos de las unidades, haciéndolas ahora mucho más distinguibles
• El reglamento ha sido totalmente revisado y completado (contando con la ayuda del propio autor del juego)
• En el libro de escenarios, se ha creado un tutorial de juego para ayudar a afianzar los conceptos más importantes
• Se han añadido marcadores auxiliares adicionales y exclusivos de esta edición