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Biopolis Junior

€61,20 EUR €68,00 EUR
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€10,79 EUR €11,99 EUR
Gen X Games
The Witcher Gwent
€44,95 EUR €49,95 EUR
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Block and Key
€40,00 EUR

  3 - 24 jugadores          30+´         8+ Años


Biopolis Junior es un apasionante juego sobre inteligencias múltiples y competencias educativas. Comienza un divertido viaje donde ganaras niveles de la rueda de la vida realzando todo tipo de pruebas individuales y en equipo. Potencia tu talento, despierta tu creatividad y crea relaciones positivas con el resto de los jugadores ¿Juegas?


CONTENIDO

  • Tablero 4 cuadros de vida
  • 160 niveles de vida
  • 300 tarjetas(en 10 áreas)
  • Dinero Biopolis
  • 24 títulos de propiedad
  • 96 propiedades de bici, móvil, coche y casa
  • 4 peones
  • Reloj de arena
  • 2 dados
  • Manual de instrucciones con 4 versiones del juego


Juega y Aprende a través de las Inteligencias Múltiples y las Competencias Educativas

Una potente y versátil metodología que puede ser usada tanto en el ámbito educativo por docentes y alumnado como con personas amigas y en familia.


Misión

Disfrutar acompañando a las comunidades educativas (universidades, centros de primaria y secundaria, asociaciones, familias, sociedad) en el desarrollo integral de las personas creando mejoras positivas y sostenibles.

Visión

Que Biopolis Junior esté presente y favorezca el aprendizaje significativo en cada familia, cada escuela, cada instituto y cada universidad del mundo.

Valores

Amor, Belleza, Equilibrio, Pasión, Disfrute, Gratitud y Confianza.


Las 8 COMPETENCIAS EDUCATIVAS se consideran esenciales para que los estudiantes desarrollen una educación integral y puedan enfrentar con éxito los desafíos de la vida.


A continuación, se describen 3 de estas competencias:


Competencia en comunicación lingüística:

Esta competencia se refiere a la capacidad de comprender, expresarse y comunicarse de manera efectiva en diferentes lenguajes, tanto oral como escrito. 

Incluye la capacidad de leer, escribir, escuchar y hablar con claridad y coherencia.


Competencia matemática, ciencia y tecnología:

Implica la capacidad de utilizar y aplicar conceptos matemáticos, científicos y tecnológicos en situaciones de la vida real.

Hablamos de la resolución de problemas matemáticos, la comprensión de conceptos científicos y la habilidad para utilizar la tecnología de manera efectiva.


Competencia digital:

Se refiere a la capacidad de utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) de manera eficaz y crítica.

Esto incluye la navegación en Internet, la búsqueda de información, el uso de software y aplicaciones, y la comprensión de cuestiones relacionadas con la seguridad en línea.


EDITORIAL:
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CATEGORÍA:
Game
SKU:
9
DISPONIBILIDAD:
AGOTADO