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  • 2 Minutos para medianoche


    • Marca:Draco Ideas
    • Estado: Nuevo
    • Disponibilidad: Sin stock

      • 80,10€

      • 89,00€
    • Precio en puntos de recompensa: 1602



    Etiquetas: 06-22

    Idioma: Castellano    Jugadores: 1-2      Duración: 60 min a 7 horas.    Edad:14+  

    2 Minutos para medianoche es un juego histórico sobre la Guerra Fría desde el final de la Segunda Guerra Mundial hasta principios de los 90, cuando históricamente se disolvió la Unión Soviética.


    2 Minutos para Medianoche es un Card Driven Game con árbol tecnológico y menú de acciones de una profundidad absorbente. Se podría decir que es el juego publicado hasta el momento más Sandbox sobre el conflicto de la Guerra Fría. 

    El jugador americano deberá conseguir expandir su área de influencia no solo en Europa sino también a aquellos estados con importantes reservas energéticas y de paso expandir la Democracia. Por otro lado el jugador Soviético deberá salir reforzado del conflicto y no dejar caer en manos americanas demasiado del pastel de Europa y situarse en una posición militar dominante que le permita ejercer cierta presión al expansionismo americano.


    Para llevar a cabo todo esto, contaremos con un extenso menú de acciones,(Financiación, espías, golpe de estado, Guerra civil, investigación..) todo aquello que te recuerde a este conflicto. Lo tendrás disponible. También la asimetría de los dos bloques está perfectamente simulada en el juego a través de una serie de mecánicas que afectaran de manera singular a cada bando (elecciones americanas o deuda y en el caso soviético los planes quinquenales o el robo de tecnología por poner algunos ejemplos).


    Las cartas además de representar eventos históricos o What if, no tiene una único efecto en el juego ya que se incluye variabilidad en su efecto dando posibilidad a diferentes resoluciones según el estado del mapa o de la tirada de dado. 


    Si buscabas el juego definitivo sobre la Guerra Fría, este te ha encontrado.


    Contenido: 1 mapa de juego, 1 árbol tecnológico, 80 cubos (40 rojos, 40 azules) , 45 discos semitransparentes (en rojo, amarillo y azul), 35 discos de madera (en rojo, gris y azul), 3 planchas de marcadores, 1 reglamento, 7 hojas de escenarios, 4 hojas de referencia rápida, 1 tablero de jugador soviético, 120 cartas de evento, 30 cartas de Dinero/Petróleo etç y 20 cartas para el juego en solitario, 8 dados (rojos y azules).

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