PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943

PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943
PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943 PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943 PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943 PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943
Fabricante: GMT Games
Estado: Segunda Mano
Puntos de recompensa: 16
Disponibilidad: 1
Precio: 61.30€ 31.95€
Precio en puntos de recompensa: 320

     Idioma: Inglés     Jugadores: 2      Duración: 180 min.   

Segunda Mano: el juego está en muy buen estado. (revisar imágenes) Las cartas están enfundadas!!!

PQ-17 es un juego de 2 jugadores de la Segunda Guerra Mundial Aeronaval operaciones en los mares de Barents y de Noruega, donde el jugador Aliado se esfuerza por pasar convoyes hacia y desde el norte de Rusia ante el clima atroz y la decidida oposicin de su rival Axis . PQ-17 destaca el impacto de reconocimiento, el combustible y el clima extremo sin los inconvenientes de un sistema de doble ciego o contabilidad tediosa. Cada uno de los contadores de buques 1-pulgada cuadrada en el juego representa un barco de crucero o capital individual o de un grupo de pequeos barcos, submarinos y buques mercantes. Prcticamente todos los buques que navegaron las aguas del rtico en 1942 se incluye, junto con otros que lucharon (o pueden tener) en acciones clave. Los contadores tienen un formato muy similar a las unidades de wargames de bloques tradicionales, lo que permite la reduccin paso a mostrar daos o nmeros reducidos sin marcadores engorrosos o listas. Estos contadores grandes nunca aparecen en el mapa, sin embargo, permanecen fuera del mapa en pantallas de los jugadores del Equipo hasta que se uni a la batalla. En su lugar, los jugadores bloques de maniobra en un mapboard se extiende desde Groenlandia e Irlanda a Kiel y el mar de Kara. Cada bloque es una fuerza de submarinos o buques de superficie, su identidad oculta por el jugador enemigo hasta que se encuentra junto a una bsqueda con xito y el bloque est activado. Puede representar un barco o ciento uno - o ninguno en absoluto, ya que puede ser un maniqu. El reconocimiento es crtico, ya que debe localizar el enemigo para atacarlo.
 

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